Selasa, 29 September 2009

Searching Dibayar Euro

Sebagai netter baru saya sendiri juga belum lama mengenal bisnis ini,tapi begitu saya tau,,saya langsung tertarik dan langsung bergabung..soalnya GRATIS sich...(he...he..).Dari judulnya aja mungkin sobat semua udah tidak asing lagi...
Selama ini jika kita ingin mencari-cari informasi di internet(SEARCHING),kita hanya akan mendapatkan informasi yang kita inginkan saja..Akan tetapi dalam bisnis ini,selama kita searching,di samping akan mendapatkan informasi,kita juga akan mendapatkan bayaran alias DIBAYAR COY!!Kita akan dibayar tidak menggunakan dollar,tetapi mengunakan EURO.
Mungkin buat yang udah tau,ada bisnis lain yang sejenis dari GOOGLE,yaitu google for search,akan tetapi bisnis ini sedikit berbeda,jika dalam google for search,diharuskan orang lain yang melakukan pencarian,tapi dalam homepagefriend ini kita sendiri yang melakukan pencarian itu,jadi semakin mudah dan semakin besar peluang kita untuk menghasilkan pendapatan yang lebih besar pula...Gmn?enak kan?Jadi istilahnya,"Siapa yang kerja,dia yang dibayar".
Seperti yang saya bilang di atas,pendaftaran tidak dipungut biaya,alias gratis.Caranya juga sangat mudah,sobat hanya memerlukan alamat e-mail saja.Untuk password nanti akan disediakan dan akan dikirim ke alamat e-mail sobat,tapi tenang aja..passwordnya bisa diganti ko sesuai keinginan sobat(biar gampang diinget!!!) setelah login(ada menu change password dalam my account).
Untuk pendaftaran silahkan klik di sini..atau sobat klik banner di bawah ini :




Untuk pembayarannya ada 3 cara yaitu:

1. paypal

2. UK Bank Transfer

3. International Bank Transfer (IBAN).

Saya sarankan menggunakan paypal saja,karena lebih mudah dan cepat.Di samping searching,ada cara lain untuk memperbesar pendapatan sobat semua..situs ini menawarkan sistem lainnya yaitu:

* Tell a friend,anda akan diberikan sebuah link, klik link tersebut dan masukkan sepuluh nama dan alamat email teman, kerabat atau kolega anda lalu kirim. Homepagefriends akan mengirimkan email pada mereka, dan jika mereka bergabung tentu ini keuntungan bagi anda dan peluang penghasilan anda akan makin besar pula.
* Banner promosi,gunakan atau pasang banner yang di berikan untuk menarik teman agar bergabung.Dan sobat akan mendapatkan tambahan karenanya.

Saran:

Demi keamanan sobat dalam menjalankan bisnis ini, saya sarankan untuk tidak melakukan searching secara berulang-ulang pada satu topik pencarian yang sama dengan maksud memperbesar pencarian anda. Misalnya dalam kotak pencarian anda masukkan kata "cara mudah cari duit", atau "download mp3 gratis" atau apa saja secara berulang-ulang. Tindakan ini diartikan oleh homepagesfriend sebagai klik fraud dan anda tidak akan dibayar, bahkan jika anda lakukan berkali-kali kepesertaan anda pada layanan ini akan dihentikan. Tapi tidak usah kuatir, jika anda melakukan kesalahan pihak yahoo akan mengirimkan peringatan agar anda sadar atas kesalahan itu (di google adsense account anda langsung di nonaktifkan tanpa warning terlebih dahulu).

Selanjutnya jangan biasakan mengklik hasil pencariandalam kotak "hasil pencarian", misalnya, sobat mencari informasi situs iklan gratis, setelah hasil searching muncul langsung sobat klik. Jika ini di lakukan berarti sobat melakukan kesalahan dan bisa berakibat fatal. Sebenarnya sekali-sekali ini boleh dilakukan, tapi saya sarankan sebaiknya jangan. Lebih baik sobat catat atau copy alamat yang sobat cari itu kemudian buka jendela baru untuk melihatnya.
Selamat Mencoba dan Bersungguh-sungguhlan dalam menjalankan suatu usaha,apapun itu.
Terima Kasih.

Kamis, 25 Juni 2009

bux.GS

Mudah! Anda cukup klik link dan melihat website selama 30 detik untuk mendapatkan uang. Anda bisa memperoleh lebih merujuk teman. Anda akan dibayar hingga $ 0,015 untuk setiap situs web Anda dan melihat sampai $ 0.01 untuk setiap situs web Anda melihat arahan. Permintaan pembayaran dapat dilakukan setiap hari dan akan segera diproses melalui paypal, Alertpay. daftar disini aja.

NoMinCashout

Kami membayar Anda untuk melihat iklan yang disediakan oleh para sponsor. Kami mencoba untuk menghubungkan pengiklan dengan pelanggan potensial. Dengan cara ini, kedua belah pihak mendapatkan keuntungan dari layanan Kami.

Sebagai pesan pada situs ini, semua anggota baru mulai ditingkatkan sebagai anggota untuk 24 jam pertama dan mendapatkan $ 0,02 untuk setiap klik link mereka di halaman Surf Ads dan $ 0,0125 untuk setiap link membuat rujukan.
* 10 iklan setiap hari untuk standar / dibayar anggota
* 15 iklan setiap hari untuk anggota Upgraded
* Tidak ada pertama minimal cashout
Mengetahui kami membayar tanpa harus berinvestasi waktu Anda mencoba untuk mencapai jumlah cashout minimum tinggi lainnya seperti dibayar untuk mengklik situs. Daftar di sini

Senin, 22 Juni 2009

AglocoMails



Hai Temen-temen netter yang saya hormati….
saya akan memberikan info dari sekian banyaknya bisnis online yang ada didunia maya,salah satunya adalah AglocoMails

Kriteria-Kriterianya :
1. Jika anda mendaftar anda akan langsung mendapat 50 USD LANGSUNG!
2. Setiap mengklik link yang ada pada email anda dan melihat iklan tsb anda mendapat 100 USD
3. Setiap bawahan/ downline yang mendaftar anda mendapat 1 USD dan setiap klik anda
mendapat 10%
4. Setiap member yang upgrade ke premium member anda mendapat 500 USD
5. Setiap pendapatan akan masuk ke kredit di Aglocomails.
6. Minimal PayOut untuk Free-Member = 20.000 USD (sekitar Rp. 200. juta) - tapi nilai segitu kelihatannya mudah dicapai dengan hanya membaca 200 email saja, karena tiap email yang dibaca bernilai 100 USD. (Easy to reach … katanya).. Untuk Premium-Member = Unlimited
7. Jika sudah mencapai target kredit akan dikirim ke Account Paypal, Egold atau lewat cek yang bisa di cairkan di bank lokal sesuai dengan yang anda isi pada form pendaftaran.Bagaimana Gampangkan.Cuma hanya dengan komputer dan Internet (rumah/warnet) anda bisa menghasilkan uang. Tanpa perlu pandai komputer.Inilah kemajuan zaman sekarang ini begitu mudahnya mendapat uang.Sudah hampir sebulan saya bergabung dan belum punya downline dibawah saya, kredit saya sudah terkumpul 3800 USD.

Coba bayangin.. di Bisnis lain.. yang Paid to click..1 Iklan di bayar 0,1 dollar doank alias 100 Rupiah..Nah kalo yang ini..Baca e-mail di bayar 100 dollar..!! alias 1 jt..!!Tapi Emailnya muncul cuma 1 email doank sehari ..Coba anda baca e-mail dengan rutin..3 Bulan anda akan mendapat 9000 Dollar..!!Itung aja sendiri kalo dollar dijadiin rupiah..
Ya yang punya internet anda beruntung.. yang ke warnet juga bisa.. selagi anda bisa buka webnya deh.. dan ngecheck e-mail.Teman yang banyak itu perlu..!! Perkenalkan bisnis ini..!! 1 orang yang anda ajak bisa dapat $1 Itu Bonus seh.. kalo gak pengen bonus juga gpp..!! Tapi apa salahnya Dapet Bonus..!! Biar Elo Cepett kayaa..!!! Gak cuman itu.. Kalo Temen loe yang dibawah elo ngeklick iklan.. 10% dari pendapatan dia bisa loe peroleh..

Contoh..rina ajak dewi..dewi klick Iklan..Jadi rina dapet $10 Coba anda buktikan sendiri daftar di Aglocomails Referensi Saya : daftar DISINI

Sabtu, 23 Mei 2009

trik mencari dollar di ciao

Baru-baru ini saya menemukan sebuah tips dan trik mendapatkan dollar yang cukup banyak di ciao hanya dalam waktu sehari saja. Tips ini sangat berguna bagi anda yang masih baru bergabung di sini dan mungkin merasa kebingungan bagaimana caranya mendapatkan uang secara cepat, legal dan mudah. Jika anda mengikuti tips dari saya ini dengan benar, maka $10-$20 dalam sehari sudah pasti bisa anda dapatkan! Karena saya sendiri sudah membuktikan keampuhan trik saya ini.

Ok, tanpa bayak basa-basi, berikut tips dari saya:

1) Tips ini akan lebih baik jika dijalankan oleh referral anda, maksudnya adalah anda bisa mendapat 1,5 x keuntungan. jadi jika referral anda mendapat $20, maka otomatis anda akan mendapat $10! Jika anda tidak memiliki referral, maka ajaklah teman anda untuk join ciao dengan link referral anda.

PS: Anda bisa tetap menjalankan trik ini tanpa membuat referral baru.

2) Setelah langkah di atas sudah dilakukan, segera anda buat review atau bantu referral anda membuat review mengenai produk-produk di bawah ini:

-Microsoft windows vista ultimate

-Microsoft office 2007

-T-Mobile G1

-Sony Ericsson XPERIA X1

-Produk ponsel

-Produk laptop

-Film

-Games

Kenapa membuat review produk2 di atas? Ini dimaksudkan agar anda mendapatkan earning sebanyak-banyaknya! Karena produk diatas adalah produk bertanda $$$ yang artinya akan memberi anda 3 x lebih banyak dollar di bandingkan jika anda mereview produk lainnya. Jika anda kesulitan membuat review dalam bahasa Inggris, Maka cobalah untuk sedikit saja belajar bahasa Inggris, tidak sulit kok.. Anda tidak perlu perfect, jika ada salah dalam grammar hal itu biasa karena kita adalah orang Indonesia yang jelas-jelas bukan native speaker. Jangan COPY PASTE review orang!! Karena jika ketahuan member lain maka akan di laporkan, sayapun jika menemukan review copian akan segera saya laporkan!


3) Setelah anda membuat keempat review produk tersebut dan sudah mempublikasikannya, sekarang tiba saatnya langkah yang menentukan seberapa banyak anda akan mengasilkan dollar, yaitu... PERBANYAK TEMAN! Teman di ciao sangat menentukan besarnya penghasilan anda, jika anda memiliki teman yang banyak maka kemungkinan besar earning anda pun akan banyak. Untuk dapat memperoleh $10-$20 sehari minimal anda/referral baru anda tersebut meng-add sebanyak 600 orang atau lebih dengan kata-kata pembukaan yang ok.


Cara paling gampang untuk meng-add friend di sini adalah dengan mancari member dengan friend list di atas 500 orang (kalau bisa 1000 lebih), lalu kita tinggal add semua teman di friendlist member tersebut. Ngga lama kok meng-add 500 orang lbih, karena di ciao mudah sekali untuk meng-add orang, cuma butuh 2 kali klik saja. Saya pribadi dalam 1 jam sudah bisa meng-add 800 orang lebih =)


4) Tunggu hasil. Jika anda sudah melakukan semua langkah di atas, maka tinggal tunggu saja earning masuk ke balance anda. Sebagai informasi, di sini, balance akan di update sehari sekali tiap jam 13.30 sore WIB. Kalau anda minimal meng add 500 orang saja, maka saya pastikan minimal $10 sudah di tangan anda.


5) Jangan lupa untuk "berterima kasih" kepada member yang sudah memberikan rating kepada anda dengan cara memberi rating balasan kepada mereka. Anda tidak akan rugi melakukan hal ini karena andapun akan mendapatkan $0.01 untuk tiap rating yang anda berikan. Oh ya selalu berikan rating secara JUJUR! Jika anda anggap review mereka jelek jangan ragu untuk memberikan rating off topic/not helpful, hal ini demi kebaikan mereka juga..


Artikel di atas hanya salah satu dari sekian bayak cara untuk mendapatkan uang di ciao. Selebihnya anda harus berkreatif sendiri dalam mencari pendapatan sebanyak-banyaknya. Semoga tips saya ini bisa bermanfaat buat semua member ciao terutama member yang baru bergabung.membaned IP indonesia entah kenapa ciao melakukan hal tersebut tapi tenang saja banya

satu lagi baru-baru ini ciao.com

k jalan menuju roma. kita tetap bisa masuk ke ciao.com akan tetapi sebelumnya kita harus punya browser opera turbo download disini setelah itu instal ke komputer anda dan jalankan browsernya.


bagi yang belum daftar di ciao.com silahkan daftar disini
Selamat Mencoba!

Kamis, 30 April 2009

Kode rahasia handphone (Nokia dan Sony Ericsson)

Kode rahasia handphone ini wajib di ketahui kalau emang mau jadi pakar preak hp, juga paling umum di gunakan selain harus tahu istilah handphone, entah untuk pemilik counter hape, makelar hape atau sebagai panduan membeli handphone second. Dan bila kurang puas lainya bisa di download disini. Jadi tahu cara merawat batrei handphone saja tidak cukup, apalagi kalo kamu demen maen hack hape.

Kode akses Nokia

*#30# : Menampilkan ‘private number’ yang menghubungi anda.
*#73# : Mereset timer ponsel dan skor game (pada beberapa ponsel).
*#7780# : Mengembalikan ke setting pabrik (factory setting).
*#2820# : Alamat IP perangkat Bluetooth (untuk ponsel yang mempunyai Bluetooth).
xx# : Akses cepat ke nama/nomer telepon di phone book ponsel, misalnya 20#.
Tombol off : Menekan dengan singkat, untuk berpindah antar profile.
*3370# : Mengaktifkan EFR(Enhanced Full Rate) Codec (tidak berlaku di ponsel Symbian).
#3370# : Menonaktifkan EFR Codec.
*#4270# : Mengaktifkan Half Rate Codec.
*#4270# : Menonaktifkan Half Rate Codec.
*#0000# : Menampilkan versi software ponsel.
*#9999# : Kode alternatif jika *#0000# tidak bekerja.
*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).
*#21# : Mengecek nomor pengalihan “All Call” yang digunakan.
*#2640# : Menampilkan kode keamanan ponsel yang digunakan.
*#43# : Mengecek status “Call Waiting”.
*#61# : Untuk mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika tak anda jawab.
*#62# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda di luar jangkauan.
*#67# : Mengecek nomor pemanggil yang dialihkan ketika ponsel anda sedang sibuk.
**21*number# : Menghidupkan pengalihan “All Call” pada nomor yang diisi.
**61*number# : Menghidupkan pengalihan “No Reply” pada nomor yang diisi.
**67*number# : Menghidupkan pengalihan “On Bussy” pada nomor yang diisi.
*#67705646# : Mengganti logo operator logo pada Nokia 3310 dan 3330.
*#746025625# : Menampilkan status SIM Clock.
*#7760# : Menampilkan kode pabrikan (sebagian besar ponsel tipe lama).
*#92702689# : Memunculkan : 1. Serial Number, 2. Date Made, 3. Purchase Date, 4. Date of last repair, 5.Transfer user data. Keluar dari mode ini harus merestart ponsel ( pada beberapa ponsel ). Kode akses Sony Ericsson
*#06# : Melihat nomor IMEI (Internasional Mobile Equipment Identity).
*#0000# : Mereset bahasa kembali ke English.
> * < < * < * : Service Menu - menampilkan versi software ponsel. Tekan “Yes” berulang-ulang untuk melihat semua data software dan tekan “>” untuk melihat semua teks yang terdapat pada ponsel.
< * * < : Mengunci SIM Card.

Sortcuts :
1. Menyimpan nomor “Missed Call” di direktori ponsel.
Cari menu “Missed Call”, tekan “Yes” untuk menampilkan nomor yang dituju. Tekan nomor apa saja ( 0 sampai 9 ), kemudian tekan “clear” sekali untuk memblok nomor tersebut, kemudian tekan dan tahan “<” sampai muncul “Store”, tekan “Yes”.

2. Menyembunyikan nomor.
Setelah menekan nomor yang dituju dan sebelum menekan “Yes”, tekan ‘ > ‘ 2 kali untuk memilih “Hide Id?” dan tekan ‘Yes’.

3. Mengecek level batere ketika ponsel mati (off ).
Tekan ‘No’ secara cepat 1 x dan tunggu hingga tampilan baterai terlihat.

4. Menyimpan nomor di memori ponsel (bukan SIM Card).
Ikuti prosedur normal untuk menyimpan nomor. Ketika tampilan untuk menyimpan terlihat tekan ‘#’ sekali dan lokasi yang diinginkan, atau tekan ‘#’ 2 kali untuk melihat posisi lanjutan.

5. Menghubungi nomor dari pesan SMS.
Mengarahkan kursor pada nomor yang tertulis, kemudian tekan “Yes”.

Shortcut Penampilan Gambar :
(Berlaku di sebagian besar ponsel Symbian).
Ketika melihat image atau gambar di galeri, tekan :
1 : untuk memutar gambar ke kiri.
2 : untuk memutar gambar ke kanan.
5 atau 7 : untuk memperbesar (zoom) gambar.
* : untuk tampilan fullscreen atau non fullscreen.
Catatan : perintah angka di atas bisa berbeda di setiap ponsel.

Hard Reset :
Peringatan !!! Semua data ponsel akan hilang.
Dalam keadaan ponsel mati (off), tekan secara bersamaan tombol telepon (bicara), angka 3, dan tombol * (bintang). Kemudian dalam keadaan menekan ketiga tombol tersebut, tekan tombol On. Trik ini berlaku di sebagian besar ponsel Nokia.

Update Tambahan Nokia GSM
Nokia 21xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#3283# Minggu Produksi/Bulan & Tahun
*#9999# Versi Software

Nokia 32xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu Layanan
*#746025625# Sim Clock Stop
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.
#4720# HR OFF.

Nokia 51xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.
*4720# HR aktif, suara tidak lebih jernih, baterai tahan lama.
#4720# HR OFF.

Nokia 61xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.

Nokia 81xx

Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#8110# Versi Software, tanggal produksi & nomor model
*#92702689# Menu layanan

Nokia 88xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu Layanan
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.

Nokia 90xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#6823711
58412125# Versi Software

*#3283# Tanggal Produksi

sumber:RadjaCell.com

Kamis, 02 April 2009

Teknik Komunikasi Data Digital

Sinkronisasi :

  • Adalah satu kunci kerja dari komunikasi data.

  • Transmiter mengirimkan pesan 1 bit pada satu saat melalui medium ke receiver.

  • Receiver harus menandai awal dan akhir blok dari bit, juga harus diketahui durasi untuk masing-masing bit sehingga dapat sample lajur dari timing untuk membaca masing-masing bit (merupakan tugas dari timming).

  • Contoh : jika ada perbedaan misalkan 1 % (clock receiver 1% lebih lambat atau lebih cepat daripada clock transmitter), maka pada pensamplingan pertama akan meleset dari tengah bit dan setelah jumlah waktu tertentu, akan mengalami error.


Sinkronisasi :

Asynchronous

Untuk mencegah problem timming dengan tidak mengirim aliran bit panjang yang tidak putus-putusnya. Bit-bit dikirim per-karakter pada setiap waktu yang mana masing-masing karakter mempunyai panjang 5-8 bit. Timing atau synchronisasi harus dipertahankan antara tiap karakter; receiver mempunyai kesempatan untuk men-synchron-kan awal dari tiap karakter baru.

Synchronous / timing

  • Efisien, karena blok-blok karakter / bit-bit ditransmisikan tanpa kode start dan stop, tetapi tiap blok blok dimulai dengan suatu pola preamble bit dan diakhiri dengan pola postamble bit. Pola-pola ini adalah kontrol informasi.

  • Waktu kedatangan dan keberangkatan untuk masing-masing bit dapat diramalkan.

  • Frame adalah data plus kontrol informasi. Format framenya tergantung dari metode transmisi, yaitu

  • Transmisi orientasi karakter

  • Blok-blok data dikerjakan sebagai barisan karakter (biasanya 8 bit karakter), frame dimulai dengan 1 atau lebih karakter sinkronisasi. Karakter sinkronisasi biasanya disebut dengan “SYN” yang merupakan bit pattern unik sinyal yang diterima penerima permulaan dari blok.

  • Penerima kemudian merubah blok-blok data yang datang oleh karakter SYN dan menerima data sampai karakter postamble (informasi yang terletak pada bagian belakang blok data yang dikirimkan) terlihat dan begitu seterusnya

  • Transmisi bit.

  • Blok-blok data dikerjakan sebagai barisan bit-bit, tidak ada data maupun informasi kontrol diperlukan untuk menginter-prestasikan dalam satuan karakter 8 bit

  • Pada awal terdapat flag, begitu juga pada akhir yang panjangnya 8 bit yang berguna sebagai awal dan akhir untuk penerima


Perbandingan asinkron dan sinkron

  • Untuk blok-blok data yang cukup besar, transmisi sinkronisasi jauh lebih efisien daripada asinkron. Transmisi asinkron memerlukan overhead 20 % atau lebih.

  • Bila menggunakan transmisi sinkron biasanya lebih kecil dari 1000 bit, yang mengandung 48 bit kontrol informasi (termasuk flag), maka untuk pesan 1000 bit, overheadnya adalah 48 / 1048 X 100% = 4.6%


Urutan pengerjaan sinkronisasi yaitu :

  1. Sinkronisasi bit

Ditandai awal & akhir untuk masing-masing bit

  1. Sinkronisasi karakter / kata

Ditandai awal dan akhir untuk masing-masing karakter / satuan kecil lainnya dari data

  1. Sinkronisasi blok / pesan

Ditandai awal dan akhir dari satuan besar data. Dan untuk pesan yang besar, dibagi-bagi menjadi beberapa blok kemudian baru dikirimkan pengurutan blok-blok yang telah dibagi tersebut adalah tugas dari timming. Sedangkan pengaturan level sinyal adalah tugas dari sintax dan untuk melihat arti dari pesan adalah tugas dari semantik.


Deteksi error dengan Redundansi, yaitu data tambahan yang tidak ada hubungannya dengan isi informasi yang dikirimkan, berupa bit pariti. Berfungsi menunjukkan ada tidaknya kesalahan data. Yaitu dengan mendeteksi dan mengoreksi kesalahan yang terjadi. Makin banyak redundansi makin baik deteksi errornya. Akibatnya makin rendah troughput dari data yang berguna.


Troughput adalah perbandingan antara data yang berguna dengan data keseluruhan. Banyaknya tambahan pada redundansi sampai 100% dari jumlah bit data.


Teknik mendeteksi error :

Teknik deteksi error menggunakan error-detecting-code, yaitu tambahan bit yang ditambah oleh transmitter. Dihitung sebagai suatu fungsi dari transmisi bit-bit lain. Pada receiver dilakukan perhitungan yang sama dan membandingkan kedua hasil tersebut, dan bila tidak cocok maka berarti terjadi deteksi error. Dan Apabila sebuah frame ditransmisikan ada 3 kemungkinan klas yang dapat didefinisikan pada penerima, yaitu :

  1. Klas 1 (P1) : Sebuah frame datang dengan tidak ada bit error (jadi tidak berarti dalam mendeteksi error, karena nggak ada error!)

  2. Klas 2 (P2) : Sebuah frame datang dengan 1 atau lebih bit error yang tidak terdeteksi

  3. Klas 3 (P3) : Sebuah frame datang dengan 1 atau lebih bit error yang terdeteksi dan tidak ada bit error yang tidak terdeteksi. (nggak berarti juga, semua error udah terdeteksi)


Ada dua pendekatan untuk deteksi kesalahan :

1. Forward Error Control

Dimana setiap karakter yang ditransmisikan atau frame berisi informasi tambahan (redundant) sehingga bila penerima tidak hanya dapat mendeteksi dimana error terjadi, tetapi juga menjelaskan dimana aliran bit yang diterima error.

2. Feedback (backward) Error Control

Dimana setiap karakter atau frame memilki informasi yang cukup untuk memperbolehkan penerima mendeteksi bila menemukan kesalahan tetapi tidak lokasinya. Sebuah transmisi kontro digunakan untuk meminta pengiriman ulang, menyalin informasi yang dikirimkan.


Feedback error control dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :

1. Teknik yang digunakan untuk deteksi kesalahan

2. Kontrol algoritma yang telah disediakan untuk mengontrol transmisi ulang.


Metode Deteksi Kesalahan :

1. Echo

Metode sederhana dengan sistem interaktif. Operator memasukkan data melalui terminal dan mengirimkan ke komputer. Komputer akan menampilkan kembali ke terminal, sehingga dapat memeriksa apakah data yang dikirimkan dengan benar.

2. Error Otomatis / Parity Check

Penambahan parity bit untuk akhir masing-masing kata dalam frame. Tetapi problem dari parity bit adalah impulse noise yang cukup panjang merusak lebih dari satu bit, pada data rate yang tinggi.


Jenis Parity Check :

  1. Even parity (paritas genap), digunakan untuk transmisi asynchronous. Bit parity ditambahkan supaya banyaknya ‘1’ untuk tiap karakter / data adalah genap

  2. Odd parity (paritas ganjil), digunakan untuk transmisi synchronous. Bit parity

Kamis, 26 Maret 2009

Gerbang Logika, Gerbang Dunia Maya

Tahukah Anda semua kenyamanan, kemudahan, dan kecanggihan yang Anda rasakan dari perangkat komputer berawal dari gerbang-gerbang logika yang sederhana.

Gerbang NOT
Gerbang NOT sering disebut juga dengan istilah inverter atau pembalik. Logika dari gerbang ini adalah membalik apa yang di-input ke dalamnya. Biasanya input-nya hanya terdiri dari satu kaki saja. Ketika input yang masuk adalah 1, maka hasil output-nya adalah 0. Jika input yang masuk adalah 0, maka hasil output-nya adalah 1. Banyak sekali penerapan gerbang NOT ini pada rangkaian digital, meskipun fungsinya sangat sederhana.

Gerbang AND
Gerbang AND memiliki karakteristik logika di mana jika input yang masuk adalah bernilai 0, maka hasil outputnya pasti akan bernilai 0. Jika kedua input diberi nilai 1, maka hasil output akan bernilai 1 pula. Logika gerbang AND bisa diumpamakan sebagai sebuah rangkaian dengan dua buah saklar yang disusun secara paralel. Jika salah satunya memutuskan hubungan rangkaian, maka hasil yang dikeluarkan dari rangkaian tersebut adalah 0. Tidak peduli saklar manapun yang diputuskan maka hasil akhirnya adalah 0. Ketika kedua buah saklar terhubung dengan rangkaian bersamaan, maka hasil akhirnya barulah bernilai 1.

Gerbang OR
Gerbang OR dapat dikatakan memiliki karakteristik “memihak 1”, di mana karakteristik logikanya akan selalu mengeluarkan hasil output bernilai 1 apabila ada satu saja input yang bernilai 1. Jadi gerbang logika ini tidak peduli berapa nilai input pada kedua sisinya, asalkan salah satunya atau kedua-duanya bernilai 1, maka outputnya pasti juga akan bernilai 1. Logika gerbang OR ini dapat diumpamakan sebagai sebuah rangkaian dengan dua buah saklar yang terpasang secara seri.

Apabila salah satu saklar memutuskan hubungan (bernilai 0), maka output-nya tetaplah bernilai 1 karena input yang lain tidak akan terputus hubungannya dengan output. Apabila kedua input bernilai 0, maka output barulah benar-benar terputus atau bernilai 0. Jika keduanya bernilai 1, maka output juga akan bernilai 1.

Gerbang XOR
Gerbang XOR merupakan singkatan dari kata Exclusive-OR. Sesuai dengan namanya, gerbang logika ini merupakan versi modifikasi dari gerbang OR. Jika pada gerbang OR Anda akan mendapatkan hasil output yang serba 1 jika salah satu input atau keduanya bernilai 1, tidak demikian dengan XOR. Gerbang logika ini hanya akan mengeluarkan hasil output bernilai 1 jika hanya salah satu input saja yang bernilai 1. Maksudnya jika kedua input bernilai 1, maka hasil output-nya tetaplah 0.

Jadi dengan demikian, logika XOR tidak akan membiarkan kedua input bernilai sama. Jika sama, maka hasil output-nya adalah 0.

Gerbang NAND
Gerbang logika NAND merupakan modifikasi yang dilakukan pada gerbang AND dengan menambahkan gerbang NOT didalam prosesnya. Maka itu, mengapa gerbang ini dinamai NAND atau NOTAND. Logika NAND benar-benar merupakan kebalikan dari apa yang dihasilkan oleh gerbang AND. Di dalam gerbang logika NAND, jika salah satu input atau keduanya bernilai 0 maka hasil output-nya adalah 1. Jika kedua input bernilai 1 maka hasil output-nya adalah 0.

Gerbang NOR
Gerbang NOR atau NOT-OR juga merupakan kebalikan dari gerbang logika OR. Semua input atau salah satu input bernilai 1, maka output-nya akan bernilai 0. Jika kedua input bernilai 0, maka output-nya akan bernilai 1.

Gerbang XNOR
Gerbang XNOR atau Exclusive NOR ini mungkin tidak terlalu sering terdengar, namun aplikasinya cukup lumayan penting juga. Gerbang logika XNOR memiliki kerja ebalikan dari XOR. Jika pada gerbang logika XNOR terdapat dua input yang sama, maka gerbang XNOR akan mengeluarkan hasil output bernilai 1. Namun jika salah satunya saja yang berbeda, maka nilai output pastilah bernilai 0.

Aplikasi Sederhana Gerbang-gerbang Logika
Gerbang-gerbang ini dapat membentuk sebuah processor canggih, membentuk sebuah IC yang hebat, membentuk sebuah controller yang banyak fungsinya, namun sebelum sampai di penerapan yang canggih-canggih tersebut, ada baiknya untuk melihat aplikasi sederhananya saja dulu dari gerbang-gerbang logika ini.

  • Flip-flop
    Apakah Anda pernah mendengar istilah RAM atau Random Access Memory pada komputer. Jika mengenalnya, maka Anda sudah mengenal sebuah aplikasi dari rangkaian gerbang digital. RAM biasanya dibuat dari sebuah rangkaian gerbang digital yang membentuk sebuah sistem bernama Flip-flop. Flip-flop terdiri dari rangkaian gerbang logika yang dirancang sedemikian rupa sehingga apa yang masuk ke dalamnya akan selalu diingat dan berada di dalam rangkaian gerbang logika tersebut, selama ada aliran listrik yang mendukung kerjanya. Fungsi inilah yang merupakan cikal-bakal dari RAM.
  • Counter
    Salah satu sistem yang paling banyak digunakan dalam perangkat-perangkat digital adalah Counter. Fungsi dari sistem ini adalah jelas sebagai penghitung, baik maju ataupun mundur. Timer, jam digital, stopwatch, dan banyak lagi merupakan aplikasi dari counter ini. Banyak sekali jenis counter, namun pada dasarnya prinsip kerjanya sama, yaitu mengandalkan pulsa-pulsa transisi dari clock yang diberikan. Pulsa-pulsa transisi tadi yang akan menggerakan perhitungan counter.

Inti Dari Dunia Maya
Gerbang digital memang mudah untuk dipelajari, sederhana dan jelas fungsinya. Namun, kepintaran manusialah yang bisa memanfaatkan gerbang-gerbang sederhana tersebut menjadi berbagai macam teknologi saat ini. Mulai dari teknologi sederhana seperti stopwatch, jam, hingga dunia internet, satelit, pesawat terbang, dan sebagainya. Semua itu tidak akan luput dari peran serta gerbang-gerbang logika ini. Selamat belajar!

LEBIH LANJUT
http://www.play-hookey.com/digital/
http://computer.howstuffworks.com/boolean.htm

Sabtu, 14 Maret 2009

Flip-Flop

History

The first electronic flip-flop was invented in 1918 by William Eccles and F. W. Jordan.[1][2] It was initially called the Eccles–Jordan trigger circuit and consisted of two active elements (radio-tubes). The name flip-flop was later derived from the sound produced on a speaker connected to one of the back coupled amplifiers outputs during the trigger process within the circuit (as such, it may be considered a case of onomatopoeia).[citation needed] This original electronic flip-flop—a simple two-input bistable circuit without any dedicated clock (or even gate) signal, was transparent, and thus a device that would be labeled as a "latch" in many circles today.

Implementation

Flip-flops can be either simple (transparent) or clocked. Simple flip-flops can be built around a pair of cross-coupled inverting elements: vacuum tubes, bipolar transistors, field effect transistors, inverters, and inverting logic gates have all been used in practical circuits — perhaps augmented by some gating mechanism (an enable/disable input). The more advanced clocked (or non-transparent) devices are specially designed for synchronous (time-discrete) systems; such devices therefore ignore its inputs except at the transition of a dedicated clock signal (known as clocking, pulsing, or strobing). This causes the flip-flop to either change or retain its output signal based upon the values of the input signals at the transition. Some flip-flops change output on the rising edge of the clock, others on the falling edge.

Clocked flip-flops are typically implemented as master-slave devices[3] where two basic flip-flops (plus some additional logic) collaborate to make it insensitive to spikes and noise between the short clock transitions; they nevertheless also often include asynchronous clear or set inputs which may be used to change the current output independent of the clock.

Flip-flops can be further divided into types that have found common applicability in both asynchronous and clocked sequential systems: the SR ("set-reset"), D ("data" or "delay"[4]), T ("toggle"), and JK types are the common ones; all of which may be synthesized from (most) other types by a few logic gates. The behavior of a particular type can be described by what is termed the characteristic equation, which derives the "next" (i.e., after the next clock pulse) output, Qnext, in terms of the input signal(s) and/or the current output, Q. next


sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Flip-flop_(electronics)

Rangkaian Kombinasi dan Rangkaian Sekuansial

Rangkaian kombinasional adalah rangkaian yang outputnya hanya tergantung pada input ”pada saat itu”. Pada prinsipnya, rangkaian kombinasional merupakan penerapan dan penerjemah langsung dari aljabar boole, yang biasanya dinyatakan sebagai fungsi logika. Operator logika yang digunakan dalam aljabar boole adalah inversi/negasi (NOT), perkalian logika (AND), penambahan logika (OR).

Aturan dalam aljabar klasik juga berlaku pada Aljabar Boole, yaitu :
a. Commutative law of addition : A + B = B + A, and multiplication : AB=BA
b. Associative law of addition: A + (B + C) = (A + B) + C, and multiplication: A(BC) = (AB)C.
c. Distributive law: A(B + C) = AB + AC, and (A + B)(C + D) = AC + AD + BC + BD.

Rangkaian sekuensial ; adalah rangkaian yang outputnya tidak saja bergantung pada input pada saat itu saja tetapi juga bergantung pada keadaan output sebelumnya.
Perbedaan rangkaian kombinasional dan rangkaian sekuensial
  1. Rangkaian kombinasional terdiri dari gerbang logika yang memiliki output yang selalu tergantung pada kombinasi input yang ada.Rangkaian kombinasional melakukan operasi yang dapat ditentukan secara logika dengan memakai sebuah fungsi boolean.
  2. Rangkaian sekuensial merupakan rangkaian logika yang keadaan outputnya tergantung pada keadaan input-inputnya juga tergantung pada keadaan output sebelumnya. Rangkaian ini juga didefenisikan sebagai rangkaian logika yang outputnya tergantung waktu.

Karnaugh Map

Why Do You Need To Know About Karnaugh Maps?

Karnaugh Maps are used for many small design problems. It's true that many larger designs are done using computer implementations of different algorithms. However designs with a small number of variables occur frequently in interface problems and that makes learning Karnaugh Maps worthwhile. In addition, if you study Karnaugh Maps you will gain a great deal of insight into digital logic circuits.

In this section we'll examine some Karnaugh Maps for three and four variables. As we use them be particularly tuned in to how they are really being used to simplify Boolean functions.

The goals for this lesson include the following.

Boolean function described by a truth table or logic function,
  1. Draw the Karnaugh Mapfor the function.
  2. Use the information from a Karnaugh Map to determine the smallest sum-of-products function.

ALJABAR BOOLEAN


Aljabar Boolean merupakan bagian dari matematika yang telah banyak dipergunakan dalam rangkaian digital dan komputer. Setiap keluaran dari suatu atau kombinasi beberapa buah gerbang dapat digunakan dalam suatu rangkaian logika yang disebut ungkapan Boole. Aljabar Boole mempunyai notasi sebagai berikut :
1. Fungsi NOT dinyatakan dengan notasi garis atas (Over line) pada masukanya, sehingga gerbang NOT dengan masukan A dapat ditulis :
Y = A ( NOT A)
2. Fungsi OR dinyatakan dengan simbol plus (+), sehingga gerbang OR dengan masukan A dan B dapat ditulis :
Y = A + B atau Y = B + A
3. Fungsi AND dinyatakan dengan notasi titik (. ; dot), sehingga gerbang AND dinyatakan dengan :
Y = A• B atau Y = B • A
Misalkan diketahui suatu persamaan :
Y = A • B + A• B + B •C
Ekspresi Boolean merupakan suatu cara yang baik untuk menggambarkan bagaimana suatu rangkaian logika beroperasi. Tabel kebenaran merupakan metode lain yang tepat untuk menggambarkan bagaimana suatu rangkaian logika bekerja. Dari suatu tabel kebenaran dapat diubah ke dalam ekpresi Boolean dapat dibuat tabel kebenaranya.

sumber: http://library.usu.ac.id

GERBANG LOGIKA


Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga disebut juga gerbang logika biner. Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah TINGGI atau RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan tegangan rendah berarti 0.
1. Gerbang AND
Gerbang AND digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan mempunyai logika 1, jika tidak maka akan dihasilkan logika 0.
2. Gerbang NAND (Not AND)
Gerbang NAND akan mempunyai keluaran 0 bila semua masukan pada logika 1. sebaliknya jika ada sebuah logika 0 pada sembarang masukan pada gerbang NAND, maka keluaran akan bernilai 1.
3. Gerbang OR
Gerbang OR akan memberikan keluaran 1 jika salah satu dari masukannya pada keadaan 1. jika diinginkan keluaran bernilai 0, maka semua masukan harus dalam keadaan 0.
4. Gerbang NOR
Gerbang NOR akan memberikan keluaran 0 jika salah satu dari masukannya pada keadaan 1. jika diinginkan keluaran bernilai 1, maka semua masukannya harus dalam keadaan 0.
5. Gerbang XOR
Gerbang XOR (dari kata exclusive OR) akan memberikan keluaran 1 jika masukan-masukannya
mempunyai keadaan yang berbeda.
6. Gerbang NOT
Gerbang NOT adalah gerbang yang mempunyai sebuah input dan sebuah output. Gerbang NOT berfungsi sebagai pembalik (inverter), sehingga output dari gerbang ini merupakan kebalikan dari inputnya.

sumber: http://www.daneprairie.com

KOMPUTER DIGITAL

Pengelompokan dan Klasifikasi Komputer

Komputer Berdasarkan Data yang Diolah

Komputer Analog

Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.

Komputer Digital

Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

Komputer Hybrid

Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Komputer Berdasarkan Penggunaanya

Special Purpose Computer

Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.

General Purpose Computer

Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.



Sumber: http://smkn1-bontang.com/artikel/komp3.php